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罗国亮


  罗国亮 教授、博士生导师


  虚拟现实与交互技术研究院院长

  邮件地址:luoguoliang@ecjtu.edu.cn


1. 简介

1. 简介

 罗国亮博士、博士后、教授、博士生导师,江西省杰青项目获得者,先后入选江西省“双千计划”(青年)、南昌市“双百计划”创新团队、江西省VR产业创新创业优秀人才团队;曾获2022年度江西省科学技术奖二等奖(排名第一)、2026年江西省教学成果奖二等奖(排名第一)、江西省虚拟现实教学应用创新大赛特等奖(全省第一名)、中国铁道学会科学技术奖三等奖、中国仿真学会高等教育教学成果奖特等奖等多项省部级或行业奖项;现任华东交通大学科技成果转化与技术转移中心主任、虚拟现实与交互技术研究院院长,2022/02-2024/02入选江西省高层次人才服务团挂职担任南昌市红谷滩区政府副区长。

  罗国亮博士于2015年毕业于法国斯特拉斯堡大学(WR:87),至今先后主持3项国家自然科学基金、1项科技部专项、3项江西省重点(研发)自然科学基金在内的20余项课题,发表VR相关的CCF-A类期刊、会议等高水平学术论文40余篇,外文专著2部,VR教材2部,授权专利20余项;获批国家一流课程1项,指导获省级优秀硕士学位论文1项,获教育部主题案例1项,VR专业2023年、2025年“软科”全国排名第2。

2. 研究方向简介

计算机图形学,机器视觉,人工智能。

3. 论文/著作节选

[1] Guoliang Luo, Jinwen Qiu, Zhiliang Zhu, Lifeng Wang, Ding Yang, Guoming Xiong, “Cross-Attention Guided Feature Fusion for the Object Recognition in Section Views”, Journal of Computing in Civil Engineering, 2026. (IF:5.71; JCR1)(Accepted)

[2] He C, Lan H, Cheng X, Lin J, Luo G, et al. iGOAT: Intelligent linkoGraphy for online analysis and tracking of ideation process[J]. International Journal of Human-Computer Studies, 2026: 103768.(IF:5.64; JCR1, TOP期刊)

[3] Xue K , Seo H , Bobenrieth C and GuoLiang Luo. Shape-Conditioned Human Motion Diffusion Model with Mesh Representation[J]. Computer Graphics Forum, 2025, 44(2):e70065.DOI:10.1111/cgf.70065. (CCF B, JCR2)

[4] Xiaowei Chen, Xiao Jiang, Lishuang Zhan, Shihui Guo, Qunsheng Ruan, Guoliang Luo, Minghong Liao, Yipeng Qin. “Full-body human motion reconstruction with sparse joint tracking using flexible sensors”. ACM Transactions on Multimedia Computing, Communications, and Applications , 2023, 20(2): 1-19.. https://doi.org/10.1145/3564700. (CCF-B, JCR1)

[5] Xiaowei Chen, Xiao Jiang, Jiawei Fang, Shihui Guo, Juncong Lin, Minghong Liao, Guoliang Luo, Hongbo Fu. “DisPad: Flexible On-Body Displacement of Fabric Sensors for Robust Joint-Motion Tracking”. Proceedings of the ACM on Interactive, Mobile, Wearable and Ubiquitous Technologies, 2023. Volume 7, Issue 1, Article No.: 5, pp 1–27. https://doi.org/10.1145/3580832. (CCF-A, JCR1)

[6] Qiang Chen, Tingsong Lu, Yang Tong, Guoliang Luo, Xiaogang Jin, Zhigang Deng. “A Practical Model for Realistic Butterfly Flight Simulation”. ACM Transactions on Graphics (Presented at Siggraph'2022), 2022, 41(3): Article No.: 31. (CCF-A, JCR1)

[7] Guoliang Luo*, Rui Wang, Meihua Xiao, Hui Yang, Qian Xiao, Jiangyou Zeng, and Chenghui Liao. “An Efficient Cutting Scheme for Section View of the Large Scale Infrastructure Model”, Computer-Aided Civil and Infrastructure Engineering, 2022; 37: 245–260. https://doi.org/10.1111/mice.12713. (IF:11.775; JCR1 TOP期刊)

[8] Guoming Xiong, Qiang Fu, Hongbo Fu, Bin Zhou, Guoliang Luo, Zhigang Deng*. “Motion Planning for Convertible Indoor Scene Layout Design”, in IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, doi: 10.1109/TVCG.2020.3005680. (CCF-A,  JCR1)

[9] Luo G, Deng Z, Zhao X, et al. Spatio-temporal segmentation based adaptive compression of dynamic mesh sequences[J]. ACM Transactions on Multimedia Computing, Communications, and Applications (TOMM), 2020, 16(1): 1-24. (CCF-B, JCR1)

 

      4. 主讲《虚拟现实技术导论》课程

      


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《虚拟现实导论》      

  • 一本专业入门书,带领读者对虚拟现实行业有个整体的认知,适合做专业基础课配套教材,或者校级通识课教材。需要教材配套资源联系邮箱:luoguoliang@ecjtu.edu.        

作者:罗国亮

ISBN:9787302609919

出版日期:2022.08.01

      印刷日期:2026.07.08     



(1)内容简介

近年来,虚拟现实技术飞速发展,虚拟现实技术产业化走向新的发展阶段,越来越多消费级虚拟现实产品逐渐进入大众消费市场,也使得越来越多的普通民众都能接触到虚拟现实。2021年,元宇宙成为热点概念,而虚拟现实则与之息息相关,被不少人认为是元宇宙的"入场券",可见虚拟现实技术发展前景不容忽视。本书与时俱进,介绍了虚拟现实技术中较为前沿的知识,全面系统地讲解了虚拟现实的基本概念和相关技术,并在第7章给出了虚拟现实技术的项目开发建议。全书共分为7章,内容包括虚拟现实技术概论、扩展现实技术概述、虚拟现实理论基础、虚拟现实开发技术基础、空间数字化与虚拟现实全景技术、虚拟现实技术的典型应用、虚拟现实的社会意义及项目开发建议。

本书可作为高等院校虚拟现实专业和其他培训学校的教材,也可作为虚拟现实爱好者、虚拟现实开发者的参考书籍。 

(2)前言    

随着信息技术的不断发展,虚拟现实(Virtual RealityVR)技术已经成为新一代数字技术的重要组成部分,并在教育领域逐渐展现出巨大的潜力。教育部办公厅《2025年教育信息化和网络安全工作要点》提出要加速推动大数据、虚拟现实等新兴技术在教育教学中的深度应用,推动教育信息化与智能化的转型。作为融合计算机图形学、传感器技术、网络技术、仿真技术等多个领域的综合性技术,虚拟现实正在为教育模式的变革提供强大动力。

在教育领域,虚拟现实技术的应用场景正不断拓展,涵盖了军事、医学、工程、艺术、历史等多个学科。例如,医学专业学生可以通过虚拟解剖模拟进行实践操作,工程学科学生能够通过虚拟仿真进行建筑设计与结构分析,历史学科则通过虚拟现实重现历史场景,帮助学生更直观地理解和感受历史事件。尤其是在网络教育和跨学科融合的背景下,虚拟现实能够打破时间和空间的限制,让学生在任何地点都能参与高质量的学习。

虚拟现实导论作为虚拟现实技术、数字媒体技术等专业的重要课程之一,也面临着日益快速发展的技术需求。在《虚拟现实导论》第1版教材体系中,许多内容已无法满足当前虚拟现实技术的最新发展。为此,本书基于虚拟现实技术的最新进展,重点介绍了虚拟现实的基本原理、开发技术和应用领域,力求为读者提供全面、深入且富有时代感的学习资源。

全书将结合最新的技术成果探讨虚拟现实技术的理论基础与行业应用,尤其是如何将其与人工智能等新兴技术相结合,推动虚拟现实技术的进一步发展。通过本书,我们希望读者能够更好地理解和掌握虚拟现实技术的基础知识、开发流程及其前沿应用,并为未来的技术探索和创新提供坚实的基础。

全书共7章,主要内容介绍如下。

1章主要介绍了虚拟现实的基本概念、基本特征、发展现状和未来展望以及元宇宙和数字孪生的相关概念。

2章对扩展现实技术中的核心技术、应用领域和发展前沿做了较为详细且完整的介绍。

3章介绍了虚拟现实相关的基础理论,主要包括计算机图形学理论和传统建模技术,还介绍交互技术与多模态感知等相关概念。

4章介绍了虚拟现实开发技术基础和计算机动画基础,以Unity 3DUnreal Engine 5引擎为例,从解释引擎的核心概念开始,逐步介绍虚拟现实开发中主要涉及的知识和基础操作。

5章介绍了虚拟现实空间数字化与三维重建、倾斜摄影与GIS技术、全景图像拼接与VR制作技术领域等。

6章主要介绍了虚拟现实技术在交通、医疗、影视娱乐和教育等领域的应用情况。

7章主要对虚拟现实技术的哲学内涵和社会影响进行了相应的探讨,同时对如何学习和使用虚拟现实技术提出了一些建议。

本书还为读者提供了配套的教学视频,在相应章节可通过扫描二维码观看。前言中二维码提供了补充的习题集供读者练习。需要指出的是,本书大量出现虚拟现实“VR”扩展现实“XR”等名词,相应的中文与英文缩写的含义完全相同,读者可根据具体的语境和语句的可读性理解使用。

本书由华东交通大学虚拟现实与交互技术研究院院长罗国亮教授及其团队成员编著,同时一些兄弟院校专业负责人参与了书稿的准备、讨论工作,并对部分内容的撰写提供了支持。本书在编写过程中参阅了大量书籍、文献资料和网络资源。在此向所有参与书稿讨论和编写,以及相关资源的作者表示感谢。同时,本书的出版得到了清华大学出版社的大力支持,在此也表示由衷的感谢。

由于虚拟现实技术还在飞速发展中,新的设备、产品和技术也在不断推出,尽管编著者尽了最大努力,但限于编著者的水平,书中不足之处在所难免,敬请读者批评、指正。

编著者

202510

(3)各章节目录    

章节      

标题      

目录      

内容摘要      

编写      

课程视频      

第1章      

虚拟现实技术概论

1.1 虚拟现实技术简介
1.2 虚拟现实系统及分类
1.3 虚拟现实技术的发展历程与未来展望
1.4 虚拟现实技术的典型方向
本章小结
思考题

本章主要介绍了虚拟现实的基本概念、虚拟现实系统及分类、虚拟现实技术的发展历程和未来展望。除此之外,还介绍了一些热点概念,包括元宇宙和数字孪生技术。  

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第2章      

扩展现实技术概述 

2.1 扩展现实技术简介
2.2 扩展现实的核心技术
2.3 扩展现实的应用领域
2.4 扩展现实的发展前沿
本章小结
思考题

本章介绍了虚拟现实技术与增强现实技术之间的区别和联系,介绍了增强现实的基本概念。还介绍了扩展现实的核心技术,包括虚拟融合显示技术、标定与注册技术以及人机交互技术等。此外还较为详细地介绍了扩展现实的相关应用领域。最后通过扩展现实发展前沿的讨论来结束本章。

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第3章      

虚拟现实理论基础 

3.1 图形系统概述
3.2 虚拟现实三维建模技术
3.3 交互与多模态感知
3.4 认知科学与系统集成
本章小结

思考题      

本章主要介绍了虚拟现实技术学习的相关理论基础,主要包括计算机图形学经典理论知识和三维建模技术。介绍计算机图形学的经典核心理论体系:图形系统、几何变换、二维和三维观察以及真实感图形。同时还介绍了VR三维建模技术,包括几何建模、物理建模与行为建模等。

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第4章      

虚拟现实开发技术基础

4.1 Unity 3D基础
4.2 Unreal Engine 5基础
4.3 三维动画技术基础
本章小结

思考题      

本章主要介绍了三维动画的基础知识和虚拟现实开发应用到的两款主流引擎——Unity 3D和Unreal Engine 5。从解释引擎的核心概念开始,逐步介绍虚拟现实开发中主要涉及的知识和基础操作。      

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第5章      

空间数字化与虚拟现实全景技术

5.1 空间数字化与三维重建概述
5.2 倾斜摄影与GIS集成
5.3 全景图像拼接与虚拟现实制作技术
本章小结

思考题    

本章介绍了空间数字化与三维重建、倾斜摄影与GIS集成、全景图像拼接与虚拟现实制作技术。同时给大家介绍了VR全景制作的相关技术,包括如何使用VR全景制作过程中常用的软硬件资源以及全景照片的拍摄技巧等。最后,我们通过对全景技术的应用领域和应用前景的讨论来结束本章的学习。      

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第6章      

虚拟现实技术的典型应用

6.1 虚拟现实+轨道交通领域的典型应用
6.2 虚拟现实+道路交通领域的典型应用
6.3 虚拟现实+影视娱乐领域的典型应用
6.4 虚拟现实+军事领域的典型应用
6.5 虚拟现实+医学领域的典型应用
6.6 虚拟现实+教育领域的典型应用
本章小结
思考题

本章深入浅出地对虚拟现实技术的领域背景和应用情况、未来的发展前景和存在的问题进行介绍,重点阐述虚拟现实技术的应用领域以及相关研究,以期使读者对于虚拟现实有一个相对清晰的认知。

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第7章      

虚拟现实的社会意义及项目开发建议

7.1 虚拟现实技术的哲学内涵及社会意义
7.2 学习和使用虚拟现实技术的建议
本章小结

思考题    

本章将介绍VR的哲学内涵和社会意义,并给出一些关于VR项目开发的建议。      

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